Il nuovo libro VGT® pubblicato il 31/10/2024

ACQUISTA ORA LA TUA COPIA


Didacta 2025 - Acer for Education



Wellbeing e Video Game Therapy nelle Scuole, Comuni, Oratori e Fiere di settore

Da Sovere a Siena, la scuola diventa un laboratorio di wellbeing gaming: nelle classi primarie, sessioni brevi con Sonic Dash hanno ridotto i tempi di esecuzione senza intaccare l’accuratezza, allenando attenzione, autoregolazione e collaborazione. Nelle scuole secondarie, esperienze narrative come Life is Strange hanno mostrato livelli di flow paragonabili ma maggiore “transportation”, favorendo empatia, riflessione morale e sincronizzazione emotiva nel gruppo. Osservazioni raccolte in aula indicano che il gioco, se guidato, è sia attivatore di prontezza cognitiva sia lente per leggere le dinamiche di classe. Video Game Therapy®️ porta queste evidenze in percorsi concreti: protocolli, schede e training per docenti e studenti. Insieme a iniziative come Campbus di Acer e Corriere della Sera, stiamo costruendo scuole capaci di integrare digitale e benessere, dove giocare significa crescere, capire, imparare meglio.



La VGT® collabora con Acer Italia

Progetto VGT® Gaming e Clinical Visual Novel





 area clinica • area clinica • area clinica •  area clinica • area clinica • area clinica • 


PERCORSI DI PSICOTERAPIA INTEGRATA UTILIZZANDO IL VIDEOGIOCO COMMERCIALE TRAMITE L'APPROCCIO DELLA VIDEO GAME THERAPY PER BAMBINI, ADOLESCENTI E GIOVANI ADULTI

  • Sei un genitore preoccupato per il benessere psicologico di tuo figlio?
  • Sei isolato in camera e non vuoi uscire?
  • Non stai frequentando regolarmente la scuola?
  • Non studi, non lavori, e non fai alcuna attività?
  • Ti stai chiudendo in te stesso e non sai come aiutarti?
  • Soffri di attacchi di panico, di ansia da prestazione, di dipendenze?
  • Hai subito traumi importanti?
  • Hai problemi col cibo e con l’alimentazione?

Prenota un appuntamento per iniziare un percorso di VGT® con uno dei nostri Professionisti sul territorio nazionale

Prenota