Il videogioco commerciale come strumento autentico di cura psicologica. Un nuovo paradigma per il benessere mentale.
La Video Game Therapy® (VGT®) è un protocollo clinico strutturato che trasforma il videogioco commerciale in uno strumento autentico di cura psicologica e di promozione del benessere psicologico, fondato su modelli psicologici validati dalla ricerca — dalla Teoria del Flow di Csikszentmihalyi alla Teoria Polivagale di Porges, dall'attaccamento alla neurobiologia interpersonale, dalla Psicologia Individuale Adleriana alla psicologia analitica junghiana, fino all'Internal Family Systems (IFS) e alla Compassion Focused Therapy di Gilbert — e su anni di ricerca empirica sul campo.
Per decenni la cultura dominante ha guardato al videogioco con sospetto — come sintomo di dipendenza o segnale di isolamento. La VGT® ribalta questo paradigma: il videogioco non è una fuga dalla realtà, ma un laboratorio di apprendimento implicito, motivato e incarnato, capace di incidere profondamente sia sui percorsi clinici che sul benessere quotidiano della persona, in tutte le fasi della vita.
La VGT® non è una semplice «gamification» del setting clinico. È un approccio che articola il percorso in tre livelli progressivi: la messa in sicurezza attraverso l'induzione del flow e il training vagale; il lavoro cognitivo tramite psicoeducazione in vivo e debriefing; e infine l'esplorazione esistenziale del Sé attraverso i simboli e gli archetipi che il videogioco porta in superficie. Il terapeuta o il professionista del benessere è un compagno di viaggio che condivide l'esperienza di gioco e la trasforma in materia di crescita personale.
Il videogioco attiva circuiti neurobiologici profondi: il sistema dopaminergico della ricompensa, i circuiti dell'attenzione selettiva e le aree prefrontali coinvolte nella regolazione emotiva. La VGT® sfrutta questa attivazione come leva terapeutica, utilizzando il gioco per creare finestre di plasticità neurale in cui il cambiamento diventa possibile. La ricerca neuroscientifica dimostra che il gaming moderato e guidato clinicamente può potenziare la connettività tra amigdala e corteccia prefrontale, migliorando la capacità di regolazione delle emozioni nei pazienti.
Il nervo vago è il principale regolatore del sistema nervoso autonomo e della risposta allo stress. Nella VGT®, l'immersione nel gioco — quando guidata clinicamente — produce una stimolazione vagale naturale: la frequenza cardiaca si stabilizza, la risposta di allerta si riduce e il paziente entra in uno stato di finestra di tolleranza ottimale per il lavoro terapeutico. Questo processo è particolarmente efficace con pazienti che presentano difficoltà di accesso verbale alle proprie emozioni, come nei disturbi del neurosviluppo o nei traumi complessi.
Il concetto di flow — lo stato di immersione totale descritto da Csikszentmihalyi — diventa nella VGT® uno strumento clinico deliberato. Il terapeuta seleziona videogiochi con caratteristiche specifiche (livello di sfida calibrato, feedback immediato, obiettivi chiari) per indurre questo stato nel paziente. Il flow terapeutico abbassa le difese psicologiche, riduce la ruminazione e crea uno spazio mentale in cui è possibile esplorare contenuti emotivi e relazionali difficilmente accessibili attraverso il colloquio tradizionale.
Il setting VGT® trasforma radicalmente la relazione terapeutica: il clinico non è più solo un osservatore esterno ma un compagno di gioco che condivide l'esperienza in prima persona. Questa co-presenza attiva meccanismi relazionali potenti — la sintonizzazione affettiva, la co-regolazione emotiva, la costruzione di fiducia attraverso l'azione condivisa. Il debriefing post-gioco diventa il momento in cui l'esperienza vissuta viene trasformata in narrazione terapeutica, collegando il mondo del gioco alla vita reale del paziente.
Partecipa ai nostri eventi per approfondire il mondo della Video Game Therapy® con esperti del settore.
Relatrice: Dott.ssa Elena Del Fante
Il webinar esplora il cambiamento di paradigma nel rapporto tra psicologia e videogiochi, dalla visione centrata sui rischi a una prospettiva fondata scientificamente sulle potenzialità del gaming nei contesti psicologici. Verrà presentato il modello della Video Game Therapy® come cornice di lavoro per la personalizzazione dell'intervento.
Scegli il percorso formativo più adatto alle tue esigenze. Tutti i corsi sono tenuti da professionisti esperti e prevedono un'iscrizione con data da concordare.
Il percorso individuale completo per diventare professionista abilitato alla Video Game Therapy®. Include il training VGT® online sincrono con il Dott. Francesco Bocci e il team VGT®.
Per chi ha già completato una precedente abilitazione e desidera aggiornarsi con i nuovi contenuti e protocolli VGT®.
I percorsi di formazione di gruppo in modalità online permettono di apprendere l'approccio VGT® in un contesto collaborativo, condividendo esperienze con altri professionisti della salute mentale da tutta Italia. Le sessioni si svolgono in videoconferenza con il Dott. Francesco Bocci e il team VGT®.
I percorsi di formazione di gruppo in presenza offrono un'esperienza immersiva e pratica, con sessioni di gioco condiviso, role-playing clinico e supervisione diretta. Si svolgono presso il Centro Clinico "Il Telaio" a Palazzolo Sull'Oglio (BS) o in sedi convenzionate su tutto il territorio nazionale.
La piattaforma digitale esclusiva per i professionisti abilitati alla Video Game Therapy®. Protocolli, schede cliniche, assistenti di seduta e strumenti di analisi — tutto in un unico spazio.
L'accesso completo è riservato ai professionisti che hanno completato la formazione e l'abilitazione VGT®. Tuttavia, puoi provare la piattaforma in versione trial gratuita per 7 giorni per scoprirne tutte le funzionalità.
La Video Game Therapy® trova applicazione in numerosi contesti clinici, educativi e aziendali.

Il videogioco come strumento terapeutico in contesti di salute mentale: centri DSM, case di comunità, comunità psichiatriche, consultori familiari e servizi di neuropsichiatria infantile, con utenti con diagnosi di psicosi, disturbi dell'umore, di personalità e dell'età evolutiva.

Strumento riabilitativo per minori con ADHD, DSA, Autismo; come anche per psicosi organiche o disabilità fisiche in seguito a traumi nel soggetto adulto.

Il videogioco come strumento dal forte valore psicopedagogico ed educativo, facilitatore dell'apprendimento creativo attraverso storytelling e narrazione.

Il videogioco come facilitatore di emozioni nuove, compensazione positiva per soggetti con abuso di sostanze o come dimensione creativa per soggetti ludopatici.

Il videogioco come strumento esperienziale per sviluppare abilità di collaborazione, competizione, negoziazione, leadership e comunicazione assertiva.

La VGT® come strumento in psicoterapia o percorsi di supporto psicologico, per l'acquisizione di consapevolezza rispetto alle dimensioni affettive del Sé.
Percorsi di psicoterapia integrata con videogiochi commerciali per bambini, adolescenti e giovani adulti. Disponibile anche in modalità online.
Sei un genitore preoccupato per il benessere psicologico di tuo figlio?
Ti stai isolando e non riesci a uscire di casa?
Non frequenti regolarmente la scuola o il lavoro?
Soffri di ansia, attacchi di panico o dipendenze?
Hai subito traumi importanti?
Uno dei nostri professionisti abilitati VGT® ti contatterà per una videochiamata conoscitiva gratuita.
Interviste, ricerche, casi clinici e approfondimenti sul canale ufficiale della Video Game Therapy®. Iscriviti per non perdere nessun contenuto.
con Dott. Marco Chiapparino, Dott.ssa Stefania Guasco, Dott Roberto Ravera, Dott. Francesco Bocci
presentazione del primo HUB in Italia a Palazzolo Sull'Oglio, presso il Centro Clinico "Il Telaio", con Dott.ssa Camilla Ghidini, Dott. Flavio Pizzamiglio, Dott.ssa Rita Stabile, Dott. Francesco Bocci
Simulazione di seduta per la Settimana del Cervello 2026, con Dott. Francesco Bocci, Dott. Marco Chiapparino, Dott. Marcello Sarini, Dott.ssa Erika Di Sano e Dott. Flavio Pizzamiglio
Intervista video al Dott Francesco Bocci
Live Twitch con Silvia Fossati di Escilgioco insieme alla Dott.ssa Elena Del Fante ed al Dott. Marco Chiapparino ed agli altri ospiti del canale
Intervista condivisa tra il Dott. Francesco Bocci ed il Dott. Matteo Stefano Zanon
Live con il Prof Francesco Toniolo ed intervista al Dott. Francesco Bocci sul libro “Video Game Therapy: teoria e pratica clinica”, uscito nel 2024 ed edito da UTET
Podcast della Scuola AIPA di Roma, insieme al Dott Valerio Colangeli che intervista il Dott. Francesco Bocci
In questa pagina riassumiamo la rete dei professionisti e degli enti (pubblici e privati) nel campo della salute mentale, che hanno attivato o stanno attivando prese in carico psicologiche con l'approccio della Video Game Therapy®. Questa rete è in continuo aggiornamento.
Psicologo, psicoterapeuta ed analista S.I.P.I. ad orientamento Adleriano con esperienza ventennale, specializzato in psicoterapia dinamica sul modello della Psicologia individuale presso l'Istituto Alfred Adler di Milano. Per sette anni dirigente psicologo in ASST Franciacorta. Giudice onorario per il Tribunale dei Minorenni di Brescia (2020–2023). Docente e responsabile dei Tirocini della Scuola Adleriana di Psicoterapia di Brescia dal 2018.
Ideatore dell'approccio Video Game Therapy®, curatore dei testi "Dentro il Videogioco" (2019) e "Video Game Therapy: teoria e pratica clinica" (UTET, 2024). Fondatore e membro del Direttivo dell'Associazione Play Better. Collabora con Università e Scuole di Psicoterapia in tutta Italia: Minotauro di Milano, CSAPR di Prato, Scuola Integrata di Bergamo, Università di Bergamo, Università Cattolica di Milano, Università Bicocca, Link di Roma, SIPRE, CEPEI e S.I.P.I. Adler. Opera presso il Centro Clinico "Il Telaio" a Palazzolo Sull'Oglio (BS).

Specializzato in adolescenza e dipendenze senza sostanza. Formatosi presso la scuola A.M.I.S.I. di Milano, è docente per il Piano di Formazione Nazionale Docenti ed esperto di psicologia scolastica. Socio della Cooperativa sociale L'aquilone. Dal 2014 lavora sul tema del ritiro sociale sia in studio che presso le abitazioni dei ragazzi.

Ricercatore di Informatica (INF/01) presso il Dipartimento di Psicologia dell'Università di Milano-Bicocca dal 2004. Studia l'uso dei videogiochi commerciali in ambito terapeutico e di benessere. Membro del Game Science Research Center e del gruppo sul gaming di Telefono Azzurro e Repubblica Digitale.

Psicologa Digitale, Videogame Therapist® e formatrice. Esperta in ricerca neuroscientifica per lo sviluppo di videogiochi e training per il potenziamento cognitivo. Founder di Play Better. Videogiocatrice competitiva e Campionessa italiana di Call of Duty: Black Ops III nel 2016.

Psicologo e psicoterapeuta a orientamento cognitivo-costruttivista. Lavora in ASL 1 Regione Liguria dove, oltre alla clinica nel Servizio Dipendenze, porta avanti il progetto europeo INTEVIDI tramite il Centro "Me-Lab" con Video Game Therapy®, realtà virtuale e televisita.

Psicoterapeuta sistemico-relazionale con trent'anni di esperienza. Socio-docente CSAPR di Prato. Esperto in psicotraumatologia, EMDR e Teoria Polivagale. Collabora con Francesco Bocci su un progetto sull'uso dell'IA a fini relazionali e sulla Clinical Visual Novel per la comprensione del trauma.
Researcher and Lecturer at SAE Institute — Dept of Research and Development. Esperta in media studies e comunicazione digitale.
Ludonarrativist, PhD in Education in Contemporary Society. Esperta in game studies e narrativa ludica applicata all'educazione.
Formatore, Founder di Good Gamer e Youngle. Esperto in formazione e benessere attraverso il gioco digitale.
Psicologo, autore del libro "Guida Psicologica alla Rivoluzione Digitale" e CEO di BECOME. Esperto in psicologia digitale e trasformazione organizzativa.
Group Analyst e Organizational Consultant. Esperto in dinamiche di gruppo e consulenza organizzativa in ambito clinico e aziendale.
Founder di DeepWell, Therapy Designer & Investor. Pioniere nel campo dei videogiochi terapeutici a livello internazionale.
Qui sono indicati i professionisti che hanno ottenuto l'abilitazione alla Video Game Therapy®. Il Primo Livello è basato sul corso online di base; il Secondo Livello (attivo dal 2025) prevede il Master online + training dal vivo con ECM, oppure un tirocinio abilitante con il Dott. Francesco Bocci. I professionisti di secondo livello possono progettare percorsi strutturati di VGT® in ambito sanitario.
Strutture pubbliche dove sono state attivate o sono in attivazione prese in carico con la VGT®.
Realtà private che hanno integrato la VGT® nei loro percorsi formativi o applicativi sul campo.
Realtà aziendali che hanno integrato l'approccio VGT® nei loro percorsi formativi e di applicazione sul campo.
Realtà e-sportive che hanno integrato o stanno integrando la VGT® in ambito wellbeing gaming.
Realtà fieristiche dove il team VGT® ha partecipato per la sensibilizzazione alla psicologia del gaming.
Università, scuole di psicoterapia ed enti di ricerca dove sono state effettuate, sono in atto o verranno effettuate ricerche sul therapeutic gaming basato sull'approccio VGT®.
La VGT® è fondata su ricerca empirica e documentata da pubblicazioni scientifiche, tesi sperimentali e un'ampia copertura mediatica nazionale e internazionale.
Presentazione dell'approccio VGT® come protocollo clinico strutturato. Pubblicato su MDPI Healthcare, rivista internazionale peer-reviewed.
Leggi l'articoloStudio di caso sull'approccio integrato della VGT®. Pubblicato su MDPI Information, con focus sull'applicazione clinica pratica.
Leggi l'articoloRicerca sull'utilizzo dei videogiochi nelle scuole e sul ruolo del flow state nell'apprendimento e nel benessere degli studenti.
Leggi l'articoloAbstract pubblicato sul numero 3/2024 dell'Italian Journal of Mental Health, edito da Franco Angeli. Contributo alla letteratura italiana sulla VGT®.
Leggi l'abstractContributo alla rivista Ricerca Psicoanalitica sull'integrazione della VGT® nella pratica psicoanalitica e psicoterapeutica.
Leggi l'articoloDi seguito alcune delle tesi sperimentali che hanno approfondito l'approccio della Video Game Therapy® in ambito universitario.
Il videogioco come spazio di esplorazione e affermazione del sé nelle persone transgender e con disforia di genere.
Fondamenti teorici e applicazioni del videogioco in ambito terapeutico: una rassegna sistematica dell'approccio VGT®.
Analisi della dimensione terapeutica del videogioco attraverso la lente della Video Game Therapy.
L'utilizzo della Video Game Therapy negli adolescenti con disagio psichico: uno studio pilota di fattibilità.
Analisi del concetto di flow applicato ai videogiochi in terapia: l'approccio della Video Game Therapy.
Videogiochi e psicoterapia: studio empirico a caso singolo sull'approccio integrato della Video Game Therapy®.
L'approccio integrato della Video Game Therapy® in psicologia: presentazione e analisi di un single case.
Flow co-attivo, videogiochi e benessere scolastico: un'analisi delle dinamiche di gruppo in contesto educativo.
L'integrazione della Video Game Therapy® nella pratica terapeutica: esperienze e prospettive cliniche.
Analisi dell'approccio integrato Video Game Therapy® nella pratica clinica psicologica e psicoterapeutica.
Utilizzo dei videogiochi come terapia nei disturbi psicopatologici e del neurosviluppo: una revisione della letteratura.
A focus on games for anxiety relief: evidenze scientifiche sull'impatto positivo dei videogiochi nel trattamento dell'ansia.
Il caso di Detroit: Become Human. Che ruolo ha la VGT nel contesto clinico? Analisi narrativa e terapeutica.
Adolescenza Digitale e "EDU-GAMING": tesi di laurea di professionisti della rete VGT® su gaming educativo e adolescenza.
La Video Game Therapy® ha ricevuto ampia copertura mediatica su testate nazionali e locali. Di seguito una selezione degli articoli più significativi.
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